Bille
La bille de peinture est faite avec une capsule de gélatine biodégradable comme celle des médicaments.
Bouchon de canon ou Capote
Bouchon de sécurité que l'on place au bout du canon dès que l’on sort du terrain. Peut également être constitué d’un sac que l’on enfile sur le canon et qui est fixé grâce à un élastique.
BIG GAME
Un BIG GAME est une partie de paintball géante ! Ce n'est pas un tournoi.
Bolt (en Français "Marteau")
On désigne généralement la pièce mobile qui vient buter contre la bille et laisse passer le gaz.
Bottom Line
Pièce métallique qui permet de déplacer la position de l'entrée de gaz en bas du marqueur vers l'arrière.
Bps
Billes par seconde.
Dumper
Action d'aller chercher un adversaire derrière un bunker. (typiquement celui qui reste caché au fond et tire à vue sur tout ce qui bouge!)
Bunker
Obstacle derrière le quel un joueur peut prendre position.
Back Pack
Ceinture qui sert au joueur à porter des provisions de billes. Les billes sont dans les tubes (pots) et les tubes sont dans le Back pack.
Calibrage
Ajustement entre le diamètre de la bille de peinture et le diamètre du canon.
Casse
Quand le marqueur casse une bille cela veux dire en général qu'il la coupe. Elle se brise dans le canon, obligeant à nettoyer.
Chambre d'expansion
Pièce permettant d'augmenter le volume de gaz et donc de réguler les variations dûes au changement d'état du CO2 liquide en gaz.
Check
Vérification de l'état de jeu d'un joueur : “clean” (propre) ou “out” (touché).
Clean
Le joueur n'a pas d'impact, il continu à jouer.
CO2
Gaz plutot instable à la température ambiante qui est utilisé pour faire fonctionner la plupart des marqueurs de paintball dans le cadre des activités de loisir.
Coude / Feeder
Pièce utilisée pour faire le lien entre le loader (réservoir de billes) et le marqueur.
Couvreur
Position et action d'un joueur, qui permet à son coéquipier d'avancer.
Chrono / Chroni
Instrument de mesures électronique qui sert à déterminer à quelle vitesse la bille de peinture sort du marqueur.(La valeur sera exprimée en Feet Per Seconde)
Dead zone
Zone de stationnement, où le joueur éliminé attends la fin de la partie.
Drop Foreward
Pièce métallique qui permet de rabaisser vers l'avant la position de la bonbonne de gaz.
Dwell
Temps pendant lequel la solénoïde(électrovanne) sera activée, ce paramètre est réglable sur la plupart des lanceurs électroniques.
Electro
Un marqueur électronique. Dont la partie arrière de la gâchette est constituée d'un contact soudé lui-même sur une carte électronique.
Electro pneumatique
Un marqueur électro pneumatique. Il n'y a aucune mécanique. Seulement une vanne pneumatique commandée par un système électrique.
Electro mécanique
Un marqueur électromécanique. Le principe d'un semi-automatique mécanique mais déclenché grâce à un moteur linéaire dont l'action est commandé par un système électrique.
Freak
Système de canons (marque Smart Parts) qui s'ajuste à la circonférence de la bille grâce à des inserts métalliques.
Frein de bouche
Un bout de canon percé de trous pour faire sortir l'air et ainsi affiner la trajectoire de la bille en sortie.
Full face
Impact sur la visière. “Prendre/Mettre un Full Face”
HPR
High Pressure Regulator = Régulateur haute pression.
Hyper Ball
Type de terrain de paintball bien particulier fait de tuyaux d'égouts pluviaux noirs.
Loader ( en français "Chargeur")
Chargeur, réservoir de billes généralement placé sur le dessus du marqueur. Peut fonctionner grâce à la simple gravité ou être motorisé et alimenté par des piles ou batteries.
LPR
Low Pressure Regulator = Régulateur basse pression.
Marqueur
Terme utilisé pour désigner le lanceur de paintball.
Masque
Equipement de protection facial obligatoire lors d'une partie de paintball. Il est à porter en permanence sur l’aire de jeu.
Max Flow / Système air
Système d'alimentation en air comprimé, pour le marqueur de paintball. Le Max Flow peut se régler selon la précision d'air désirée.
Newbie
Débutant
NPPL
National Pro Paintball Ligue, ligue professionnelle de paintball américaine, la plus importante dans le monde.
O-ring
Rondelle de caoutchouc / joint.
Out
Expression utilisée pour annoncer à un joueur qu'il est éliminé.
Overshoot / Overshooting
Quand un joueur reçoit un grand nombre d’impacts, il est “overshooté”. Le tireur peut éventuellement avoir une pénalité suivant les règlements en vigueur.
Paintcheck
Un joueur crie “paintcheck” lorsque qu'il n'est pas sur si la bille à éclaté. Une pause est prise et l'arbitre vient vérifier.
Pivot
Joueur qui informe de la situation des adversaires. C'est lui qui donne les tactiques.
Pompe
Un marqueur à pompe. Le joueur doit actionner une "pompe" pour faire entrer une bille dans le marqueur. On pompe, on tire … etc.…
Pots
Tube de plastique pour emporter des provisions de billes sur le terrain. Un attaquant part en général avec 3 à 5 pots tandis qu’un couvreur partira avec 7 à 11 pots de 150 billes chacun.
PPS ou FPS (Feet Per Second)
Pied par secondes, unité de mesure correspondant à la vitesse de la bille en sortie de canon elle ne doit pas dépasser 300 FPS.
PSI
Unité de mesure de pression américaine. (3500 psi = 241 bars)
Ref / Arbitre / Marshall
Arbitre de la partie de paintball. L’arbitre est sous la responsabilité d’un chef de terrain qui rend compte en cas de litige important à l’ “Ultimate Judge”, le représentant du très haut sur un tournoi.
ROF(Rate of fire)
C'est la vitesse maximale de tir autorisée. Elle est exprimée en Billes Par Seconde (BPS) et réglable sur certains lanceurs électroniques.
Semi-auto
Un marqueur semi-auto tire et recharge automatiquement chaque fois que je joueur appuie sur la gâchette. (1 appui sur la gâchette = 1 bille)
Speedball
Le Speedball est une version plus urbaine et plus sportive du paintball. Dans cette version, on écarte le côté "guérilla, camouflage, scénario" du paintball pour les remplacer par une intense combinaison de vitesse et d'adrénaline pure. La partie se joue sur un petit terrain rectangulaire avec des obstacles placés symétriquement et sous la surveillance d'arbitres chargés de faire respecter les règlements. Les équipes portent des couleurs vives et les parties durent rarement plus de quelques minutes.
Spray
Eclaboussure de peinture. Ce n'est pas un impact de bille, ça ne compte pas.
Solénoïde(Electrovanne)
Vanne pneumatique commandée par un système électrique.
Supair ball (appelé souvent par ses initiales : S.A.B.)
Terrain de paintball constitué d’obstacles gonflables.
Squeegee [Skwidjee]
Outil de nettoyage. Pour nettoyer le canon du marqueur de paintball.
Vélocité
La vitesse à laquelle le marqueur propulse les billes elle est exprimée en pieds par seconde (FPS). Ce paramètre est réglable mécaniquement sur tous les lanceurs.
Venturi Bolt
Pièce qui sépare le jet de gaz avant qu'il frappe la bille de peinture.
Visière thermale
Une visière à double épaisseur dans le but de réduire la buée.